Sûreté de l'État • Royaume de San Andreas

Règlement & Code de la Sûreté de l'État

Ce règlement fixe les droits, devoirs et obligations de l'ensemble des agents de la Sûreté de l'État du Royaume de San Andreas. Toute infraction à ce code peut donner lieu à des sanctions administratives, disciplinaires ou pénales.

Sûreté de l'État – Illustration

Section

Article I - Règles Fondamentales

I.1
L'Équipe d'O'TanticLife ci-après « l'équipe » ou « le staff » est composée de joueurs bénévoles, recrutés selon un processus rigoureux, et formés pour assurer le bon fonctionnement du serveur. Ils sont là pour veiller au respect des règles, à la bonne ambiance, et à l'immersion de tous les joueurs. Vis-à-vis des joueurs, l'équipe est là pour aider, conseiller, et est qualifiée pour intervenir dans un cadre de moderation et de gestion des conflits. Il est impératif de respecter les décisions de l'équipe, de suivre leurs instructions, et de ne pas les contester publiquement. Toute contestation doit se faire par les moyens appropriés, sur le site web.
I.2
Toute contestation d'une sanction ou d'une action du staff doit être formulée de manière claire et précise, en fournissant toutes les preuves nécessaires. Concernant les sanctions imposées par le staff, seules les bannissements de plus de 7 jours doivent contenir une preuve de la sanction endéans les 72 heures après l'émission de celui-ci. Pour les autres sanctions plus légères, le Staff n'est pas tenu de fournir de preuve, car les décisions du staff font foi et sont irrévocables jusqu’à preuve du contraire.
I.3
Le joueur doit rester dans son personnage en permanence. Toute référence à la réalité (vie réelle, Discord, staff, etc.) pendant une scène est proscrite
I.4
En cas de problème, la scène doit être jouée jusqu’à son terme, puis signalée via les canaux prévus avec preuves.

Section

Article II - Création et Cohérence du Personnage

II.1
Chaque personnage doit avoir une histoire crédible, avec des origines, une personnalité, et des motivations propres.
II.2
Les décisions prises en jeu doivent refléter la peur, la douleur, les risques, ou au contraire à la confiance, selon les situations vécues.
II.3
Il est attendu de chaque joueur qu’il fasse évoluer son personnage en fonction de ce qu’il vit dans le Royaume.

Section

Article III - Interaction et Scènes

III.1
Une scène est une interaction, et non un combat à gagner. Le but est de rendre l'échange vivant, logique et immersif.
III.2
Même une scène défavorable doit être jouée avec respect et fairplay.
III.3
Il est interdit de refuser une scène ou de la quitter sans raison valable. Toute scène doit être jouée jusqu’à son terme, sauf en cas d'abus manifestes, d'intervention de l'équipe d'O'TanticLife, ou de problèmes techniques.